Published Октябрь 17th, 2006
in FlashLite.
Мне очень нравится иметь главную сцену в моих Flash и Flash Lite приложениях простой и содержащей всего пару кадров. Я предпочитию использовать и держать анимацию в мувиклипах, чем на главной сцене (root timeline), используя комманду tellTarget("../"){gotoAndPlay("myFrame");} Как это делается:
1. Создаейте новый файл Flash lite
2. Выберите первый кадр на главной сцене и откройте панель ActionScript
3. Просто наберине комманду stop();
4. Создайте мувиклип и назовите его animation
5. Войдите в мувик и создайте анимацию
6. В конце анимации откройте панель ActionScript и напишите следующий код: tellTarget("../"){gotoAndPlay(+1);} gotoAndStop(1);
7. Теперь можете нажать publish и протестировать ваш мувик. Анимация One Frame работает и вы имеете всего один кадр на вашей главной сцене!!
Social Bookmarks:
These icons link to social bookmarking sites where readers can share and discover new web pages.
Published Октябрь 16th, 2006
in FlashLite.
Любое приложение должно иметь хидер, где пользователь может получить информацию об уровне сигнала, дате и времени, текущем заряде батареи.Для приложений FlashLite мы, как разработчики, должны использовать следующие функции:
- проверить уровень сигнала, используя fscommand2("GetSignalLevel")
- проверить статус баттареи - fscommand2("GetBatteryLevel")
- проверить дату и время - fscommand2("GetDateDay")
Это очень простые функции, но я видел много аппликаций, которые не обращают внимание на столь важные мелочи. Во время навигации по приложению эти параметры должны изменятся и реагировать на текущие параметры телефона. Реализуется это довольно таки просто.
Я создал header movie clip, который будет отображать статус батареи, уровень сигнала а также расположил 2 динамических поля (одно для даты, другое для времени). Эти клипы занимают 3 фрейма на линейке.
На первом кадре пишем код для проверки уровня сигнала, батареи, даты и времени:
//код на 1 кадре header MC:
stop();
battery = fscommand2('GetBatteryLevel');
signal = fscommand2('GetSignalLevel');
tellTarget ("batt_level_mc") {
gotoAndStop(Number(../:battery));
}
tellTarget ("sign_level_mc") {
gotoAndStop(Number(../:signal));
}

//время
hour = fscommand2("GetTimeHours");
if (Number(hour <= 9)) {
hour = "0" add hour;
}
minutes = fscommand2("GetTimeMinutes");
if (Number(minutes <= 9)) {
minutes = "0" add minutes;
}
time = hour add ":" add minutes;
//дата
today = fscommand2("GetDateDay");
if (Number(today <= 9)) {
today = "0" add today;
}
thisMonth = fscommand2("GetDateMonth");
if (Number(thisMonth <= 9)) {

thisMonth = "0" add thisMonth;
}
thisYear = fscommand2("GetDateYear");
when = today add "." add ThisMonth add "." add thisYear;
set("when", when);
set("time", time);
На 3 кадре Header MC вбиваем просто: gotoAndPlay(1)
Если я захочу проверить дату, к примеру, достаточно написать что то вроде на главном таймлайне:
tellTarget ("header_mc") {
gotoAndPlay(2);
}
Все просто
Social Bookmarks:
These icons link to social bookmarking sites where readers can share and discover new web pages.
Published Октябрь 16th, 2006
in FlashLite.
Вот некоторые примеры классов:
Social Bookmarks:
These icons link to social bookmarking sites where readers can share and discover new web pages.
Published Октябрь 16th, 2006
in FlashLite.
В эти дни я разрабатывал приложения на FlashLite и столкнулся во многих местах с использованием циклов.
Я не думал, что имеется большое различие между циклами for и while, но из любопытства я решил сделать небольшие тесты, чтобы понять, какой же из них лучше использовать для лучшего быстродействия.
Вот три типа повторяющихся циклов:
- Цикл For: for (y=0; y<100; y++) {
x++;
}
- Цикл While: i = 0;
while(i < 10) {
trace ("i = " add ++i);
}
- Цикл Do ... while: i = 0;
do {i++;
} while (i<10);
Тест проводился на двух мобильных телефонах: Nokia 6680 and Nokia 6600.
Я заметил, что цикл While работает быстрее на этих моделях, но скорее всего это зависит от быстродействия CPU чем от циклов.....
В любом случае, я решил использовать цикл while
Social Bookmarks:
These icons link to social bookmarking sites where readers can share and discover new web pages.
Published Октябрь 16th, 2006
in FlashLite.
Вот одна из важных вещей, которую разработчики упустили в Flash 8 Mobile Emulator. Во время презентации MAX Bill Perry's показал новую возможность управления памяти и загрузки процессора в телефоне, которая поможет разработчикам максимально адаптировать и оптимизировать приложение во время разработки. Скрин ниже говорит сам за себя. К сожалению эта возможность появится только с выходом новой версии Flash.
Social Bookmarks:
These icons link to social bookmarking sites where readers can share and discover new web pages.
Published Октябрь 15th, 2006
in FlashLite.
Вот небольшой пример:
Метод call() вызывает скрипт с запрашиваемого фрейма без перемещения проигрываемой головки на этот фрейм. Создайте movieclip в библиотеке и перетяните его на Timeline. Дайте мувику имя myMovie_mc. Создайте 3 фрейма с двумя метками: first_lbl и second_lbl. (первый фрейм оставьте пустым)
Теперь напишите простой скрипт на каждом из двух фреймов (достаточно использовать команду trace()) и не забывайте про stop() на каждом из них. Чтобы вызвать скрипт из главной сцены вы можете просто написать в первом кадре:
call("myMovie_mc:first_lbl");
stop();
Код для мувиклипа:
on (keyPress "") {
call("myMovie_mc:second_lbl");
}
on (keyPress "") {
call("myMovie_mc:first_lbl");
}
Код будет вызван.
Метод call()позволяет лучше организовать главный таймлайн.
Social Bookmarks:
These icons link to social bookmarking sites where readers can share and discover new web pages.
Published Октябрь 15th, 2006
in Mobile.
Mob5.com предоставляет услугу бесплатно открыть свой персональный сайт для мобильных устройств.
Сервис также позволяет редактировать и создавать сайт не только используя web интерфейс, но и непосредственно на вашем мобильном телефоне. Адрес вашей домашней странички будет такой mob5.com/username.
Social Bookmarks:
These icons link to social bookmarking sites where readers can share and discover new web pages.