Вот ссылки по которым вы можете скачать Flash Lite player с оффициального сайта:
Archive for the 'FlashLite' Category
Страницы (10): « 1 2 3 4 5 6 7 [8] 9 10 »
В разделе Tips&Tricks добавлена статья, объясняющая основные принципы работы со звуками MIDI, MFi, SMAF, WAV и ADPCM в приложениях Flash Lite 1.1
Пример иллюстрирует использование приложения FlashLiteBundler.exe, входящего в Flash Lite 1.1 CDK для работы с объединенными звуковыми файлами.
Читайте сдесь (Работа со звуком Flash Lite 1.1)
Вот небольшая выборка из компаний-разработчиков мобильного контента. С помощью этой подборки можно доказать, что не брендовые игрушки могут также быть замечательными и интересными.
Лист:01 – Turbo Camels: Circus Extreme – Mr. Goodliving
02 – Rollercoaster Rush – Digital Chocolate
03 – Midnight Bowling 3D – Gameloft
04 – Tower Blox – Digital Chocolate
05 – Ancient Empires 2 – Glu
06 – Skipping Stone – I-play
07 – Darkest Fear 2: Grim Oak – Rovio
08 – Playman World Soccer – Mr. Goodliving
09 – Townsmen 3 – HandyGames
10 – Slyder – I-Play
Среди этих компаний Digital Chocolate, Mr. Goodliving и Rovio фирменные финские компании разработчики. Обратите внимание на исключительный дизайн игрушек.
Анимированные обои на Flash Lite
Published Октябрь 18th, 2006 in FlashLite and Flash Lite wallpapers. 0 CommentsСегодня хочу поделится созданием анимированных обоев для мобильных устройств. Этот тип приложений реагирует на заряд баттареи и уровень сигнала. Также в зависимости от времени могут происходить какие-либо изменения. Код инициализации очень прост:
hour = fscommand2("GetTimeHours"); // определяем текущее время в переменную hour
local = fscommand2("GetLocaleTime", "loktime"); // Проверяем локальное время (12 или 24 часа)
device = fscommand2("GetDevice"); // определяем тип мобильного устройства
Если используется время типа PM|AM то нужно это зафиксировать:
newString = substring(loktime, length(loktime)-1, length(loktime)); // в переменную newString записываем это значение
Затем можем узнать уровень заряда баттареи и уровень принимаемого сигнала
batteri_max_nr = fscommand2("GetMaxBatteryLevel"); // проверияем максимальный уровень заряда
mottagning_max_nr = fscommand2("GetMaxSignalLevel"); // максимальный уровень сигнала
sladdkopplad_nr = fscommand2("GetPowerSource"); // этой коммандой мы определяем подключено ли зарядное устройство или нет.


В итоге можно создавать вот такие небольшие аппликации.
Минимальные системные требования для FlashLite
Published Октябрь 17th, 2006 in FlashLite. 0 CommentsПрочитав немного документации можно выяснить минимальные системные требования для FlashLite. FlashLite занимает 280 Kbyte с дополнительными 170 Kbyte для поддержки SVG-Tiny. Системные требования таковы:
* 1MB ROM
* 2 MB Ram
* 32 bit data
* Symbian OS
* 50 MIPS
* 32 bit data bus
Сравнивая результаты можно понять, что использование AND, OR выгоднее для уменьшения размера swf
trace(123);
}
// file size: 73 bytes
trace(123);
}
// file size: 79 bytes
myVideo.play("comtaste.3gp"); //myVideo имя экземпляра
Я пробовал загрузить 3gp video файл удаленно, используя протокол http, но безуспешно:
myVideo.play("http://www.comtaste.com/comtaste.3gp"); //у меня не работает ((
Прочитав немного об этом, я понял что все-таки можно это сделать. Вот что для этого нужно:play (Video.play method)
public play() : Boolean
Вызов этого метода открывает видео и начинает его проигрывать
Доступность: ActionScript 2.0; Flash Lite 2.0
Пример :
video1.play( "http://www.macromedia.com/samples/videos/clock.3gp" );
myVideo.onStatus = function (obj:Object) {
trace(obj.code)
};
В моем FlashLite приложении мне нужно открыть файл на устройстве, используя специальную программу. Можно использовать следующую комманду:
fscommand("launch", "drive:\\apps\\myApp, myVideo.3gp");
Мне очень нравится иметь главную сцену в моих Flash и Flash Lite приложениях простой и содержащей всего пару кадров. Я предпочитию использовать и держать анимацию в мувиклипах, чем на главной сцене (root timeline), используя комманду tellTarget("../"){gotoAndPlay("myFrame");} Как это делается:
1. Создаейте новый файл Flash lite
2. Выберите первый кадр на главной сцене и откройте панель ActionScript
3. Просто наберине комманду stop();
4. Создайте мувиклип и назовите его animation
5. Войдите в мувик и создайте анимацию
6. В конце анимации откройте панель ActionScript и напишите следующий код: tellTarget("../"){gotoAndPlay(+1);} gotoAndStop(1);
7. Теперь можете нажать publish и протестировать ваш мувик. Анимация One Frame работает и вы имеете всего один кадр на вашей главной сцене!!
Страницы (10): « 1 2 3 4 5 6 7 [8] 9 10 »













